Полезный блог Azma Finance

Финансовая модель компьютерного клуба: как рассчитать прибыль и избежать убыточности

Про бизнес
Компьютерный клуб — это не просто столы с ПК и быстрый интернет. Это бизнес с высокой конкуренцией, постоянными расходами и неочевидной экономикой. Часто клубы запускаются на эмоциях: техника куплена, ремонт сделан, реклама запущена — а спустя 3–6 месяцев деньги заканчиваются, и клуб еле покрывает аренду.
Чтобы этого не произошло, необходима финансовая модель — инструмент, который поможет заранее понять:
  • когда бизнес выйдет в плюс,
  • сколько часов загрузки вам нужно ежедневно,
  • сколько реально стоит одно посадочное место,
  • как окупятся инвестиции и откуда ждать прибыль.
В этой статье — разбор основных блоков модели, специфики клубного бизнеса и инструкция, как посчитать всё правильно.

Особенности экономики компьютерного клуба

У клуба две ключевые особенности:
  1. Высокие стартовые вложения: техника, мебель, вентиляция, интернет, ремонт.
  2. Почасовая монетизация: основная выручка формируется из аренды компьютеров по времени.
Также возможны дополнительные источники дохода: продажа напитков и снеков, аренда под турниры, VIP-комнаты, консоли, VR-зоны, геймерский мерч, абонементы и членства.
Но если вы не считаете каждый канал в цифрах — вы не управляете ими, а просто “надеетесь, что пойдёт”.

Как составить финмодель: 4 ключевых шага

Шаг 1: Рассчитайте выручку

Главный параметр — часовая загрузка компьютеров. Допустим, у вас 30 машин. Средняя загрузка — 6 часов в сутки. Средняя стоимость часа — 10 000 сум.
Тогда:
30 × 6 × 10 000 × 30 дней = 54 млн сум выручки в месяц.
Добавьте:
  • прибыль с напитков/перекусов (маржа ~30–50%);
  • выручку с мероприятий;
  • VIP-зоны или консоли с отдельным тарифом.
Важно считать факт загрузки, а не потенциал (не 24 часа, а реальную активность клиентов по времени суток и дням недели).

Шаг 2: Учитывайте все расходы

Фиксированные:
  • аренда помещения (часто от 10 до 25 млн сум в зависимости от локации),
  • зарплата персонала (администраторы, охрана, бухгалтер),
  • интернет и ПО (аренда лицензий, антивирус, подписки),
  • бухгалтерия, налоги, касса.
Переменные:
  • электричество (один ПК может потреблять 300–500 Вт в час),
  • расходники (мыши, клавиатуры, кресла — ломаются регулярно),
  • техподдержка и обслуживание оборудования,
  • реклама, ивенты, продвижение.

Шаг 3: Посчитайте точку безубыточности

Ваша задача — определить, при какой загрузке клуб хотя бы выходит в ноль. Это критическая цифра.
Например:
Если ваши ежемесячные расходы — 45 млн сум, а каждый час аренды приносит 10 000 сум, то вам нужно продать минимум 4 500 часов в месяц → по 5 часов загрузки на 30 ПК ежедневно.

Шаг 4: Включите инвестиционные затраты и окупаемость

На запуск клуба могут уйти:
  • оборудование: $700–1200 за ПК × количество машин;
  • мебель, вентиляция, электрика;
  • ремонт и интерьер;
  • лицензии, камеры, мебель ресепшена;
  • маркетинг, открытие, запас на первые 2–3 месяца.
Финансовая модель должна показать:
  • окупаемость (Payback Period) — когда вложения вернутся;
  • чистую прибыль в перспективе;
  • рентабельность (ROI, IRR) — особенно если вы привлекаете инвестора.

Частые ошибки

  • Считать загрузку “в теории” (12 часов в день × 30 ПК), не проверив спрос.
  • Не учитывать списание техники и расходы на обслуживание.
  • Недооценивать потребление электричества.
  • Переоценивать выручку с продажи снеков/напитков (если нет лицензии или потока).
  • Запускать без резерва на 2–3 месяца убытков.